SWORD ART ONLINE - CHƯƠNG 11 - KAWAHARA REKI - LIGHT NOVEL
SWORD ART ONLINE
TẬP 01: AINCRAD
Tác giả: KAWAHARA REKI
Thể loại: Light Novel, Action, Game, Romance
Dịch: dragoonX, Minhtun, Obi-kun, TheLegions, Quocduy, Hard boileD, Jedymatter, Thefirst244, Viemlong11, Sozuoka, Hako-chan , Gingi, Zerovampire00
Nguồn: ln.hako.re
CHƯƠNG 11:
Có khoảng năm mươi tổ chức nhỏ lập bởi những
người muốn hoàn thành trò chơi nhưng không muốn gia nhập tổ chức lớn. Số lượng
người chơi vào khoảng năm trăm người. Chúng tôi gọi những nhóm này là các
«Guild» và so với «Quân đoàn» thì họ cơ động hơn nhiều; vì vậy họ dần trở nên
mạnh hơn.
Tiếp theo là
một lượng rất nhỏ người chơi chọn làm thương nhân và thợ thủ công. Số lượng của
họ chỉ vào khoảng hai, ba trăm nhưng họ tạo ra những guild riêng, luyện tập
những kỹ năng mà họ cần để kiếm được Coll và tiếp tục sống.
Và số còn
lại, khoảng một trăm người chơi được gọi là «Người chơi solo» – tôi thuộc vào
nhóm này.
Họ là nhóm
người ích kỉ cho rằng nếu hành động một mình thì việc tăng cường sức mạnh cũng
như sống sót sẽ dễ dàng hơn. Sử dụng những thông tin mà bản thân thu thập được
sẽ giúp việc luyện cấp dễ dàng hơn. Một khi đã đủ sức để tự mình chiến đấu với
quái vật hay bọn cướp thì họ chẳng việc gì phải đi đánh nhau với những người
chơi khác.
Một đặc
điểm khác của SAO là không có «Phép thuật», nói cách khác không có «đòn tấn
công tầm xa có độ chính xác tuyệt đối» nên một người có thể đơn độc đánh bại
một nhóm quái. Nếu như có đủ kỹ năng thì chơi solo sẽ hiệu quả hơn nhiều so đi
theo nhóm.
Tất nhiên
là luôn có nguy hiểm đi kèm. Giả sử bạn bị trúng trạng thái «Tê liệt», nếu có
đồng đội thì họ sẽ chữa trị cho bạn, nhưng nếu chơi solo thì việc đó có thể dẫn
tới cái chết. Thật ra thì ngay từ đầu, người chơi solo là nhóm có tỉ lệ chết
cao nhất trong tất cả các nhóm.
Nhưng nếu
như bạn có đủ kinh nghiệm và kiến thức để vượt qua những nguy hiểm trên thì lợi
ích bạn nhận được sẽ nhiều hơn rủi ro, và những beta tester như tôi có đủ hai
điều kiện đó.
Với những
thông tin quý giá đó, người chơi solo lên level với tốc độ chóng mặt và nhanh
chóng tạo ra khoảng cách giữa họ với những người còn lại. Sau khi bầu không khí
trong trò chơi đã ổn định lại, hầu hết người chơi solo đều rời khỏi tầng một và
chọn những thành phố ở tầng trên làm chỗ ở.
Bên trong
thành Hắc Thiết, tại nơi vốn là «Phòng hồi sinh» trong thời gian thử nghiệm
beta, có một tấm bia tưởng niệm khổng lồ bằng sắt mà trong thời gian thử nghiệm
không hề thấy. Tên của mười nghìn người chơi được khắc trên đó. Thêm vào đó,
một đường kẻ ngang đè lên tên của những người chơi đã chết và thông báo thời
gian chết kèm theo lí do.
Ba tiếng
sau khi trò chơi bắt đầu, người đầu tiên có vinh dự được gạch tên xuất hiện.
Lí do của
cái chết không phải là để thua quái vật, mà vì tự sát.
Anh ta tin
vào lý thuyết rằng “theo cấu trúc của Nerve Gear, nếu người chơi bị thoát khỏi
hệ thống họ sẽ được khôi phục ý thức”. Anh ta leo lên hàng rào sắt ở tận cùng
phía bắc của thành phố, nói cách khác là mép của Aincrad và nhảy ra ngoài.
Cho dù có
nhìn bao lâu đi chăng nữa thì ta vẫn không thể thấy mặt đất bên dưới tòa thành
bay Aincrad. Tất cả những gì bạn có thể thấy chỉ là bầu trời vô tận với nhiều
lớp mây trắng. Vô số người chơi đã đứng ở đó nhìn cảnh bóng anh ta trở nên nhỏ
dần, để lại một tiếng hét dài và biến mất vào trong làn mây.
Hai phút
sau, dòng kẻ gạch qua tên anh ta một cách không thương tiếc. Lí do chết là «rơi
trong không trung». Tôi thậm chí còn chẳng muốn tưởng tượng những gì cậu ta
phải trải qua trong hai phút đó. Không biết cậu ta đã trở lại thế giới thật hay
là – như những gì Kayaba nói – đã bị rán chín não. Nhưng hầu hết mọi người tin
rằng nếu cách thoát khỏi đây mà đơn giản như thế thì những người ở bên ngoài đã
rút phích cắm và cứu chúng tôi ra.
Nhưng vẫn
có những người chọn cách dễ dàng này để giải quyết mọi việc. Hầu hết mọi người,
gồm cả tôi, cảm thấy khó mà chấp nhận được rằng «Cái chết» ở SAO cũng là thực.
Điều này
vẫn không thay đổi. Cảnh tượng khi thanh HP trở về 0 và các mảnh đa giác tạo
nên cơ thể bị phá hủy quá giống cảm giác khi «Game Over» mà chúng tôi đã quen.
Có lẽ cách duy nhất để hiểu cảm giác của cái chết ở SAO là phải tự thử với bản
thân mình. Sự thật khủng khiếp này là lí do số người chơi tử vong ít dần.
Mặt khác,
có rất nhiều người chơi là thành viên của «Quân đoàn», đặc biệt là những người
vốn ban đầu ở nhóm một, mất mạng trong lúc đang cố gắng hoàn thành trò chơi và
đánh quái.
Chiến đấu
trong SAO cũng cần chút thời gian để quen. Nó không phải là cố gắng ép bản thân
cử động mà phải «giao phó» cử động cho hệt thống.
Ví dụ,
ngay cả một đòn đánh móc đơn giản từ dưới lên bằng vũ khí một tay, nếu người
chơi học «Kiếm kỹ một tay» và trang bị «Đánh móc» từ danh sách, họ sẽ chỉ cần
vào tư thế chuẩn bị và hệ thống sẽ tự động điều khiển cơ thể họ. Nhưng nếu ai
đó không có kỹ năng đó cố gắng bắt chước lại cử động đó thì đòn đánh sẽ rất
chậm và yếu ớt để có thể sử dụng trong thực chiến. Việc này khá giống với cách
nhập phím đánh combo trong game đối kháng.
Những
người không chiến đấu theo cách kể trên mà chỉ vung kiếm qua lại thì thậm chí
còn thua những con lợn lòi và sói mà họ có thể đánh bại nếu dùng chiêu đơn kích
mà game cho sẵn từ đầu. Cho dù vậy, nếu như họ bỏ chạy sau khi mất nhiều HP thì
họ vẫn còn giữ được tính mạng, thế nhưng–
Không như
việc tấn công quái vật 2D mà ta thấy trên màn hình, trận chiến trong SAO “thật”
đến nỗi khiến ta thấy sợ hãi. Cứ như thể một con quái vật bằng xương bằng thịt
đang nhe nanh và đuổi giết bạn tới cùng vậy.
Ngay cả
trong thời gian thử nghiệm beta, cũng đã có một số người hoảng sợ và bỏ chạy
giữa trận, thế nhưng hiện giờ thua cuộc đồng nghĩa với cái chết. Những người
chơi bị nỗi sợ xâm chiếm quên mất không dùng skill của mình và bỏ chạy, lượng
HP của họ nhanh chóng giảm dần và rồi họ vĩnh viễn bị trục xuất khỏi thế giới
này.
Tự sát,
hoặc để thua quái vật. Số lượng tên bị gạch chéo bắt đầu tăng lên với tốc độ
chóng mặt.
Khi con số
đó chạm mốc hai nghìn, một tháng sau khi trò chơi bắt đầu, không khi u ám bao
phủ toàn bộ những người chơi còn sống sót. Nếu số lượng người chết cứ tăng như
thế, chỉ sau nửa năm là mười nghìn người chơi sẽ chết sạch. Vượt qua tầng một
trăm thật đúng là chuyện không tưởng.
Thế nhưng
– con người luôn thích nghi với hoàn cảnh.
Một tháng
sau, mê cung đầu tiên đã bị vượt qua và số lượng người chết bắt đầu giảm dần.
Mọi người bắt đầu truyền cho nhau những thông tin cần thiết để sống sót và hầu
hết đều nhận ra quái vật không đáng sợ nữa nếu bạn có đủ điểm kinh nghiệm và
lên level đúng cách.
Hoàn thành
trò chơi và trở về thế giới thực là việc có thể xảy ra. Số lượng người chơi
nghĩ như vậy tăng một cách chậm chạp, nhưng đều đặn.
Tầng trên
cùng vẫn còn rất xa, nhưng tất cả người chơi vẫn bám lấy hi vọng mong manh này
mà tiến lên phía trước – và thế giới lại bắt đầu chuyển động.
Giờ đây,
sau hai năm và với hai mươi sáu tầng còn lại, số lượng người sống sót là khoảng
sáu nghìn người
Đó là tình
hình hiện nay tại Aincrad.
No comments
Post a Comment